AOKIstudio

AOKIstudio

アートディレクション&3Dアニメーション

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25周年を迎えたAOKIstudio

ハイエンド3DCGの分野で25年にわたる実験と質の高い研究。
3DCGをご覧ください
AOKIstudio初の3Dデザイン

AOKIstudio初の3Dデザイン

2003年、ペーパーキャラクターのカミ・チャン。

CGプロダクションとしての始まり

AOKIstudioは、1998年にフランス人と日本人の映像作家、アートディレクター、3Dデザイナー、建築家によって設立され、当初は建築と都市の3D制作に焦点を当て、大手ゼネコンや設計事務所などが主なクライアントでした。

日本のAOKIstudioは、25年前から広告、映画、イベント、バーチャルリアリティ、メタバース向けにハイクオリティーな3DCGを制作しています。

変化する要求やツールに敏感であること

ITツールだけでなく、企業の要望やニーズも急速に変化しています。

バーチャル・リアリティやメタバースといった新しいコミュニケーション・モードや、新しい人工知能ツールの登場は、多くの問題を提起しています。

このような状況の中で、すべてのコンテンツ制作者は、これらのツールの使用について立場を決め、決断する必要があります。

生成的人工知能(generative AI)についての詳細をご覧ください…

AOKIstudio制作のフル3DテレビCM

AOKIstudio制作のフル3DテレビCM

ドミノ倒しのようなダイドーボトル、2015年。

AOKIstudio 3Dサービス

AOKIstudioは、3D制作プロジェクトの最初のコンセプトから最終的な映像作品まで、すべての制作を担当しますが、ご要望に応じて、制作、キャラクターデザイン、3Dセットや背景の作成、アートディレクションやテクニカルディレクション、アニメーションや特殊効果など、特定の工程のみを担当することも可能です。

例えば、DydoのTVCMでは、博報堂が主催したコンペティションの一環として、AOKIstudioはその独創的なDydo Dominoのコンセプトで選ばれ、オムニバス・ジャパンの元プロデューサーである貞原氏のサポートのもと、3DCGの制作全体を担当しました:コンセプト開発、ディレクション、アーティスティック&テクニカルディレクション、3Dオブジェクトモデリング、アニメーション、シーンライティング、特殊効果。

AOKIstudioで3DCGのプロジェクトがどのように行われるのか…

AOKIstudioが制作した初の3Dミュージックビデオ

AOKIstudioが制作した初の3Dミュージックビデオ

Bonnie Pinkのブルーバックのスタジオ撮影、2005年。

AOKIstudio 3Dプロジェクトとポートフォリオ

興味と需要の変化により、AOKIstudioは様々な分野で3D技術を使ったプロジェクトを展開しています。

初期の3Dエンターテインメント・プロジェクトには、ワーナーミュージック・ジャパンのための歌手ボニー・ピンクのミュージックビデオや、フランスのテレビチャンネルTF1のための一連の短編アニメーションがあります。

2010年以降、AOKIstudioはテレビ広告、インターネット、イベント用のアニメーション制作に特化する一方、映画やビデオゲームのアートディレクションとデザインアート・インスタレーション、3D短編アニメーションやスマートフォン用アプリなどの個人的なプロジェクトの開発も続けています。

AOKIstudioはまた、仮想現実と拡張現実という新しいテクノロジーの最前線にも立ち続けています。

2020年以降、AOKIstudioは撮影のサービスも提供しています。

『CGワールド』誌の表紙

『CGワールド』誌の表紙

バーチャルリアリティ特集号、2020年。

なぜ3DCGなのか?

3DCGは、常に進化し続ける魅力的な技術です。

3DCGは、新しい映像世界を探求し、実験し、創造する方法ですが、企業やブランド、広告代理店のクリエイティブ・ディレクターやアート・ディレクターにとっては、複雑で難しい技術であることに変わりはありません。この複雑さが、製品やサービスを紹介し、ビジュアル・アイデンティティを強化し、コミュニケーションを促進するためにCG映像を作成するという決断を妨げていることもあります。

AOKIstudioでは、このような疑問にお答えするために、3DCGの完全ガイドを作成しました。3DCGの歴史についてのイントロダクションに続き、3DCGの使用分野とプロジェクトの段階を特にわかりやすく紹介しています。